Как привлекать клиентов с помощью лендинга в Instagram

Как привлекать клиентов с помощью лендинга в Instagram

Это такие профили, в которых посты оформлены как элементы посадочной страницы. Когда пользователь переходит в аккаунт, видит полноценный лендинг с описанием продукта, уникальным торговым предложением и плюсами от обращения именно в эту компанию.

Как продвинуть канал в Telegram без вложений

Как продвинуть канал в Telegram без вложений

Продвигать канал в Telegram платно легко: ищете релевантные каналы, платите им за публикацию рекламы, оцениваете эффективность и повторяете, пока не надоест. А что делать, если денег нет, или пока вы не хотите вкладываться в проект со смутными перспективами?

Стоит ли указывать цены в Инстаграме

Стоит ли указывать цены в Инстаграме

При подготовке контента для интернет-магазина перед сммщиком всегда встает вопрос: нужно ли писать цену в Инстаграме. Надо сказать, что мнения на этот счет расходятся. Поэтому давайте внимательно разберем все плюсы и минусы.

Готовый контент-план для соцсетей отеля или гостиницы

Готовый контент-план для соцсетей отеля или гостиницы

Приличный профиль в соцсетях поможет отелю находить аудиторию без посредников (что само по себе выгодно всем), сам Инстаграм очень удобен для развития гостиничного бизнеса – в соцсеть можно выкладывать красивые фото номеров, удобств, вкусных завтраков и шикарных видов и привлекать ими целевую аудиторию. Упускать такую возможность – значит, фактически уступить свое место в нише конкурентам.

Что должен делать тимлид

Что должен делать тимлид: роли, обязанности и навыки

Тимлид (Team Lead) – специалист, который руководит командой разработчиков. Это должность, а не профессия. Нельзя пройти курсы и стать лидером команды. Единственный путь – это получение опыта и наращивание профессиональных компетенций.

Как стать геймдизайнером

Как стать геймдизайнером: начало пути

Геймдизайнер придумывает игры и придумывает так, чтобы в них было интересно играть. Чтобы уровень сложности всегда был адекватен, чтобы было достаточно занимательных уровней и квестов, чтобы система развития не раздражала, а увлекала и т.п.